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40
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火球 Fireball
伤害范围:2.6 Yards
投射物射程:50 Frames
投射物范围:20.8 Yards
协同技能火焰伤害增加百分比:14*(Fire Bolt_blvl+Meteor_blvl)
注:
火球和火弹在高等级时伤害相差不多,但火球有范围伤害
[ 本贴由 等风来 在 03-23 11:04 编辑过. ]
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温暖 Warmth
法力回复速度增加百分比:12*slvl +18
法力每秒回复量:[25*[[256*Mana_Max/(25*120)]*(1+Mana_Regen%)]/256]
注:
+%Mana_regen效果可以和冥思以及其他装备叠加
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)楼,发贴时间:16-03-14 10:32
陨石 Meteor
施法延迟Delay:1.2 秒
范围:4 Yards
持续时间:15*slvl +14 Frames
Damage Rate:41/1024
火焰Bit Rate:
Min Bit Rate
1~8级时:32*slvl +88
9~16级时:40*slvl +24
17级及以上时:48*slvl -104
Max Bit Rate
1~8级时:32*slvl +168
9~16级时:40*slvl +104
17级及以上时:48*slvl -24
协同技能增加火焰伤害百分比:5*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)
协同技能增加范围火焰伤害百分比:3*Inferno_blvl
注:
1.两次施法间隔为60F
2.陨石范围冲击产生的火堆范围伤害,按照每Frame 的fire bit rate 来计算
3.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),实际的范围燃烧伤害是按每秒命中投射物的伤害来计算(bit rate*missiles*25/256),当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/(3*cast_rate)
4.由于陨石的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)
[ 本贴由 等风来 在 03-23 11:06 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-14 11:07
火焰强化 Enchant
AR增加百分比:9*slvl +11
持续时间:24*slvl +120 秒
协同技能增加火焰伤害百分比:9*Warmth_blvl
注:
1.可以对施法者本人、盟友、仆从或雇佣兵使用,但对转化怪或复生的骷髅战士无法使用
2.高等级可以覆盖低等级,同级别重置持续时间
3. +%FSD的装备可以增加强化效果,melee类、圣火Holy Fire和装备效果可以享受到二次加成,被强化目标的面板显示为range伤害,不能正确显示Melee的二次加成,自身有火支配者接受强化的面板显示则刚好相反
4.强化Enchant、圣火Holy Fire 和装备附加的火焰伤害,可以作用于爆裂箭矢和牺牲箭矢
5.技能描述中的给远程武器增加1/3破坏力这句话,请无视之
[ 本贴由 等风来 在 03-23 14:38 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-14 11:24
支配火焰 Fire Mastery
火焰伤害提升百分比:7*slvl +23
注:
1.火焰支配既可以提升火焰技能的伤害,又可以提升melee和range攻击类的火焰攻击伤害(面板显示的伤害仅为range类)
2.在释放投射物的技能使用与造成伤害这段投射物飞行的时间内,只要有足够的延迟Delay来更换更高级的+FM装备,也可以提高伤害
3.火焰支配对除了九头海蛇Hydra 之外的召唤物无效
4.火焰支配可以给圣火Holy Fire的melee 攻击二次加成
5.火焰支配对以下的技能或伤害无效:
火箭Fire Arrow 转化的伤害
牺牲之箭Immolation Arrow 的每秒火伤
熔岩Molten Boulder 的每秒火伤
尸体爆炸Corpse Explosion
Nec释放的投射物missile
火魔Fire Golem
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)楼,发贴时间:16-03-14 11:35
火墙 Fire Wall
施法延迟Delay:1.4 秒
范围:(2*slvl +9)*2/3 Yards
持续时间:89 Frames
Damage Rate:41/1024
火伤Bit Rate:
Min Bit Rate
1~8级时:144*slvl +96
9~16级时:224*slvl -544
17级及以上时:336*slvl -2336
Max Bit Rate
1~8级时:144*slvl +176
9~16级时:224*slvl -464
17级及以上时:336*slvl -2256
注:
1.火墙的伤害按照每89 frames (3.56 秒)内的火焰bit rate 来计算
2.面板显示的范围燃烧伤害是按每秒3枚投射物的伤害来计算(bit rate*3*25/256),只有size=3或接近平行于size=2的目标时才可以达到,其他情况size=2的目标只能达到1/3~2/3的伤害,而size=1的目标只能达到1/3的伤害,当连续施法时,每秒的最大伤害的乘数因子为(missiles*frames)/3*cast rate(约frames/cast rate)
3.由于火墙的范围燃烧为每帧伤害,所以非火免目标在受到伤害的帧里将被失去回血能力(等同于DamageRegen=0)
[ 本贴由 等风来 在 03-17 21:25 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-14 11:50
九头海蛇 Hydra
持续时间:10 秒
施法延迟Delay :2 秒
协同技能增加火焰伤害百分比:3*(Fire Bolt_blvl+Fire Ball_blvl)
注:
1.不同于其他召唤物,九头海蛇类似于法师自己的技能,+FSD%、-%EFR和火焰支配都对其有效
2.九头海蛇的三个蛇头是分开的,分别朝着三个方向,可以同时攻击三个目标
3.每个蛇头的攻击范围为14.6码,视野内可主动攻击
4.投射物的动画长度固定12F,发射的AI Delay固定15F,所以九头海蛇在持续时间内的最大释放火球数为27枚
5.当连续施法时,每秒的火球量的乘数因子为总持续时间duration/cast rate
6.召唤出来的九头海蛇不会被攻击或受到伤害,但施法者通过传送卷轴回城或使用小站切换场景时,九头海蛇会消失
7.议会成员3C召唤的九头海蛇和SOR的类似,都是仆从类,对角色是17%伤害,对雇佣兵是100%伤害
[ 本贴由 等风来 在 03-26 19:05 编辑过. ]
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暴风雪 Blizzard
施法延迟Delay:1.8 秒
冰冻时间Cold Length:4 秒
范围:4.6 Yards
持续时间:4 秒
协同技能增加冰冷伤害百分比:5*(Ice Bolt_blvl+Ice Blast_blvl+Glacial Spike_blvl)
注:
1.范围内每片寒冰尘的下落间隔为4F,每场暴风雪下落的片数为25,size=3的固定目标可被命中4枚,size=2的固定目标可被命中3枚
2.寒冰尘的size=2,可以同时命中不止一个目标
3.当连续施法时,总伤害因子为寒冰尘数shards*总持续时间duration/cast rate
[ 本贴由 等风来 在 03-23 11:08 编辑过. ]
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)楼,发贴时间:16-03-14 12:51
冰封球 Frozen Orb
施法延迟Delay:1 秒
冰冻时间Cold Length:slvl +7 秒
主投射物射程:30 Frames
主投射物范围:6.25 Yards
协同技能增加冰冷伤害百分比:2*Ice Bolt_blvl
注:
1.发射冰球在未达到最大射程之前(击中障碍物的情况除外),可以穿刺路径上的全部目标,冰球本身无冰冷伤害和冰冻效果,但是在飞行过程中会每F释放一个冰弹
2.冰球释放的每枚冰弹的size=1,碰撞损毁,即只能命中一个目标
3.当主冰球击中障碍物或达到最大射程时,会释放16枚冰弹,目标可以被多枚冰弹命中,size=3的目标可以被全部命中,size=2的目标最多被12枚命中
[ 本贴由 等风来 在 09-10 16:24 编辑过. ]
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49
)楼,发贴时间:16-03-14 12:59
霜之新星 Frost Nova
Next Delay:4F
冰冻时间Cold Length:slvl +7 秒
范围:8 Yards
协同技能增加冰冷伤害百分比:10*(Blizzard_blvl+Frozen Orb_blvl)
注:
霜星可以冰冻目标,攻击范围是以施法者为中心计算,CTC类判定触发的目标为施法者
[ 本贴由 等风来 在 03-23 11:10 编辑过. ]
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